To jest czas rzeczywistego gra strategii, ale nie, ponieważ znamy to, kapitan. Anderson Chrisa spogląda na coś prawdziwie różny
Jakie wiosny popilnować kiedy słyszysz okres’ real - dostosować się gra strategii’? Prawdopodobnie wyczarowujesz umysłowy obraz dużych grup małych ludzi i małych pojazdów wędrujących dookoła zdmuchując gówno z siebie w jeszcze jednym, który C & C klonuje (albo być może nawet sam alarm czerwony) bez zatrzymywania, by pomyśleć o tym.
Dobrze, pozwolić nas tylko zatrzymać i myśleć, że o czym okres naprawdę znaczy. Strona strategii rzeczy jest dość oczywista, w że to wyraźnie sugeruje potrzebę, by pomyśleć, że o czym robisz i rozważasz różne taktyczne opcje przed committing siebie do ataku. ” Prawdziwy - czas” sugeruje, że działanie ujawnia z przodu twoich oczu i złe rzeczy staną się tobie, jeżeli po prostu usiądziesz gapienie się na ekran robiący nic. To jest oczywiście bezpośredni opposite z ” zwrot - bazowałeś” grze strategii, w której możesz całkiem szczęśliwie usiąść z przodu ekranu przez godziny bez robienia czegokolwiek zupełnie, bezpieczny w wiedzy, że twoje palcowe armie nie będą zaatakowane, aż skończysz się twoje koleje.
Tak, gdzie robi Magiczny I Okaleczenie pasowało do wszystkiego to? Dobrze, to robi nie, wbrew faktowi, że to jest bezspornie czas rzeczywistego gra strategii. I to jest jednym z najlepszych rzeczy o tym. Co mamy tutaj jest mieszaniną czasu rzeczywistego walki z bardzo silnymi elementami strategii tymi prawie reprezentuje kategorię wszystko jego własny.
Założenie za grą jest właściwie całkiem proste. Są trzy duże mapy, by poruszyć, każdy podzielił się na oddzielne królestwa. Twoja rola jako czarodziej ucznia ma odwiedzić każdego z królestw i zwyciężyć jakichś rywalizujących czarodziejów znalezionych w tym. Zdobywanie jednego królestwa daje tobie dostęp do innego, aż w końcu wchodzisz końcowe królestwo, zdobywasz ostatnim pozostawanym czarodziejem i wygrywasz grę.
Żadna duża umowa teoretycznie, ale oczywiście w praktyce to jest nie całkiem ten bezpośredni. Najpierw, gdy pierwsze dwa poziomy są uzupełnione (oni służą jako podręczniki i są tam, by przedstawić ciebie grze), znajdujesz siebie z jakimiś poważnymi decyzjami zrobić przed kontynuowaniem na do następnego poziomu - jak co wziąć z tobą, na przykład.
Spojrzenie zanim skoczysz
Magia I Okaleczenie jest jak żadna inna czas rzeczywistego gra strategii, że decyzje, które robisz przed każdym poziomem skłaniają się do dużego stopnia jak pomyślnego, że będziesz. Masz dyspozycji do twojego kilka magicznych składników, które mogą zostać zmieszany i pasujesz na Chaosie, Neutralnym i talizmanach Prawa, by zrobić różne okresy. Talizmany prawa skłaniają się, by zrobić uzdrawianie i ochronne okresy; Talizmany chaosu, jako oczekiwałbyś, robią atakowanie okresów i okresów, które ogólnie są zaprojektowane, by spowodować wszystkie rodzaje problemu dla rywalizujących czarodziejów; Neutralne okresy są oczywiście kompromisem między dwoma.
Dużo misji obraca się dookoła umieszczania magicznego składnika, którego możesz wtedy użyć, by zrobić nowe okresy, by wziąć z tobą na poszły za poziomami. To jest wielką motywacją, by dostać się do późniejszych poziomów w grze i naprawdę jedna z najlepszych rzeczy o M & M jest podekscytowaniem odkrywania nowych okresów.
Zasięg jest też bardzo imponujący. Oprócz okresów, który wyczarowują wszelki rodzaj niegodziwych stworzeń, są bardziej tradycyjna błyskawica i okresy kuli ognistej, które, w ich późniejszych wcieleniach, aspirują do meteoru i okresy błyskawicy łańcucha, które po prostu są musiane, by zostać świadczony, by zostać uwierzony. Proces decydowania nie zatrzymuje tam też. Na końcu każdego poziomu jesteś przyznany punktami doświadczenia ( numer zależy od jak dużo poziomu, którego uzupełniłeś) którym, którego możesz użyć, by powiększyć ilość mana, którego przynosisz do bitwy, albo powiększasz twoje zdrowie, albo nawet kupujesz talizmany, które umożliwiają ciebie, by przelecieć więcej okresy. Oczywiście , nic z tego sprawy, jeżeli na końcu tego wszystko jesteś przetransportowany do jeszcze jednego fantazja C & C klon. Z wdzięcznością, Magia I Okaleczenie ma wszelki rodzaj sztuczek i rozprawia w zapasie dla przyszłych czarodziejów.
Misja w działaniu
Na początku większość poziomów, znajdujesz siebie, że jesteś szukany miejsc władzy. Raz znaleziony, te dostarczają tobie stały strumień mana, którego, w uświęconej tradycji, dostarcza energia dla twoich okresów. To jest zwykle dość łatwe, by znaleźć ich, ale trzymanie się ich jest o wiele więcej trudnym, jako wróg czarodzieje są też, by chwycić miejsca władzy dla ich własnych niegodziwych końców. Straciłem rachubę w czasach zabezpieczyłem dwa albo trzy miejsca władzy, tylko wrócić i odkryć, że jakiś git czarodzieja ukradł ich. To dlatego ma sens, by zostawić kilka tryskać - uzbrojony, zbuntuj się - potwory dupy czuwające twoje miejsca władzy zanim pójdziesz widzą - widzenie dookoła poziomu.
Cele misji są dużo i zmieniają się. Jakiś włącza umieszczanie wartościowych artefaktów, wielu, którego możesz użyć siebie później. Inni ilość do nie więcej niż po prostu wycieranie czarodziejów wroga, chociaż to może udowodnić trudne wystarczająco zadanie na jego własnym w późniejszych poziomach. Najtwardsze misje są te, który włącza ochranianie innych charakterów. Charaktery jak twój wujek Lucan, na przykład, kto, nawiasem mówiąc, jest tosser, który dostał ciebie do wszystkiego tego kłopotu na pierwszemu miejscu. Na początku gry, Lucan zostawia wiadomość dla ciebie, by przyjść do jego domu. On wtedy ma stosunek analny dookoła wszystkich królestw, zostawiając ciebie, by ścignąć jego z miejsca do miejsca. Który przynosi mnie do jedynego problemu z grą…
Jezus zapłakał
Jeżeli jest problem z Magią I Okaleczeniem, to jest to’ pomoc i ochraniają’ misje. Zostaw Lucan na jego własnym otoczonym przez dużo potworów dla jego ochrony i często wrócisz, by odkryć starego dupa dupę - bandytę wyniósł się dla pikniku w samym środku terenu wroga. ‘ Pomóż mi, rosnę słaby,’ on skomli kiedy jest zaatakowany przez potwory, które przerwały jego najazd,. ‘ Dobro , jesteś kompletnym bólem w dupie,’ często odpowiesz, który może dać tobie dużo satysfakcji, ale, jeżeli Lucan umiera gubisz misję i musisz zacząć ponad od początku. Ten sposób, który mają żadnemu wyborowi ale pójść za starym tosspot wszędzie, by nie zrobić pewnie niczego staje się jemu. Inne wydarzenia komedii zawierają Lucan nagle realising on ledwie jest dostały, że jakieś zdrowie jest odeszłe i wtedy decydują, że to prawdopodobnie byłoby dobrym czasem, by pójść w poszukiwaniu dużej walki,. Żadne nagrody, ponieważ domyślając co zdarza się następnemu.
Powód wszystka ta rzecz jest takim problemem jest, że nie masz kontroli innych charakterów w grze. Jeżeli mógłbyś skontrolować Lucan, mogłeś po prostu wysłać jego gdzieś bezpieczny i zapomnieć o nim do końca poziomu. Ale nie pozwalać, że to położyło ciebie, ponieważ to naprawdę jest mniejszy czepiać w czym jest ogólnie całkowicie wspaniałym doświadczeniem gry komputerowej. Nawet prezentacja jest wspaniała (który coś zaskoczenia rozważa, że ten M & M producenci Mythos jest ludźmi, którzy pierwotnie utworzyli X X - COM, gra często nie zauważyła dla jego niewiarygodnej grafiki, chociaż gameplay jest wspaniały) i intrygujący storyline będzie trzymał ciebie domyślającego do końca. Muzyka w M & M jest doskonała także, z bardzo silnym celtyckim czują, który dostosowuje grę doskonale. I możesz zagrać to na twoim normalnym CD graczowi. Znam to, by być prawdziwy, ponieważ słucham tego teraz jako piszę w górę ta recenzja (tylko dostać mnie do dokładnie właściwy nastroisz, rozumiesz).
Magia I Okaleczenie jest, wtedy, triumfem dla Mythos. Wśród przerażającego potopu czasów rzeczywistego gier strategii, to nadchodzi, by przypomnieć nas to nic, że - nic - nie jest ważniejsze niż stały, uzależniający gameplay. I to jest, pomimo wszystkiego co to jest wszystko około.